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楔子、【双面世界】 (第2/4页)
技能,要五人配合才能打游戏,先取得13局胜利的人获胜,13局中场会攻守交换,如果打到12b12则进入延长赛,延长赛攻守会每局变化。 主分类有前锋,守卫,烟角,跟决斗者,再下细分各种角sE技能。 前锋主要是探路、烟角可以定点放出迷雾扰乱敌人保护自己队友、守卫则可以在定点放置g扰,传回资讯已得知攻方资讯、决斗者则是有很强的大决,可以取代S击,专於进攻。 有些有补血或是复活技能,有些则是专JiNg於进攻毒雾等等,要看打风或是地图决定出阵的角sE。 通常一场四个职业都要有,另外一个则看选择的地图决定要是重复那个职业,所以都会说双先锋,或是双烟角T系。 因为其丰富的世界观,加各种技能组,职业的搭配,游玩程度有很高的有趣X。 甚至每次出新角都会有故事。 所以让很多男X都沉迷,甚至nVX也被其美术力x1引。 因为没有复杂的地图,也不至於让人有3D晕。 游戏赚钱的点大概是枪枝跟各种近战武器的造型跟枪声是需要课金的。 因为枪的皮肤都设计很漂亮,会让人想买,而且因为亲民的价格也不会买得很负担。 甚至这个游戏也发展出各种电竞赛让大家参与,每年的职业赛也是一大看点。 游戏构成不难,所以看了几场就会懂在打什麽,喜欢热血电竞,但不会打得也能轻松入坑。 所以在未来是极夯的S击游戏。 但因为是陆续开服,国内才刚公测,就造成喜AiS击的大众一窝蜂的参加。 大家都在热衷爬牌位,就是积分制,输了就会掉
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