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第七章 (第2/3页)
大陆除了教廷祭司们外所指的位阶,指的是个人魔力水平,跟使用的武器也没有关系。 魔力水平指的并不是元素亲合力,而是透过修炼而来的,可以使元素发动的魔法能量,称为魔力。 当人们确认有足够的天资可进行魔法修炼时,会分为两个部分,一个部分是元素亲合力,一个部分是魔力。 元素亲合力决定你能多快的聚集元素,而魔力则决定你能使用多少召集来的元素,以及给予这些元素多少强度。 有些人会有疑问,为何不以天生优势的元素亲合力为标准制定位阶,毕竟亲和力是天生的,就算能透过些许方法加强,能够提升的部分也是微乎其微。 因为就算你天生元素亲合力高,也不代表你有能力使用这个优势。 假设你身为元素眷顾者,能够轻易聚集大量元素,但如果本身魔力不足而无法驱使,就算元素聚集的在多也无用武之地。 这也是为什麽有少数人身为元素亲近者,名声也能与眷顾者并肩,因为自身魔力水平高的原因,用强度补足了元素数量不足的问题。 那到底什麽是位阶划分呢? 例如维兹,职业是重剑师,魔力水平的位阶是三阶魔导士。 而这个世界的魔力位阶划分由下至上为学徒,法士,魔导士,法师,法圣。 而这些位阶除了学徒和法圣外又细分成了八个阶段。 虽然这种划分法存在着些许争议,例如就算魔力水平高不代表实战能力强,魔力强大也不代表当事人能够实际C作到元素共鸣上,其中有一些个人对於武器或是术法掌握的争议,但基本上魔力水平高通常在战斗中占优势,所以虽然定义位阶的标准有争议,却
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