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第252章 未来已来!不可思议的实机演示!( (第3/16页)
嗤——铮! 抽刀出鞘,雪亮的刀锋在冬日冷光的照射下,散发寒芒。 就见狼先是挥动手中利刃,呼呼作响,切风斩尘,一招一式都凌厉无比。 接着,又灵巧地做出闪身规避动作,小垫步轻快迅捷。 甚至,随着他左手义肢一甩—— 哒!嗤嗤! 钩锁射出,他甚至还能像蜘蛛侠一样将自己拉到树杈之上,接着俯身潜行。 ‘哇哦——’ 观众们眼前一亮:‘好丝滑的动作……’ ‘怪不得要多一个第三人称视角,这是要展示一下自己的动作系统啊’ ‘毕竟是全球首部3S级动作游戏嘛’ ‘这个动作辅助系统调校的真不戳啊……’ ‘上次看到动作这么精细复杂的,还是《绿茵天下》呢’ ‘感觉这次小黄在动作辅助系统上下的功夫不小啊……’ ‘要是再多点动作就好了……’ ‘费劲,毕竟现在的动作辅助系统的开发也就是这样了,一直以来也没什么厂商愿意在这上面下功夫’ ‘的确,因为体感舱就没什么动作游戏,要那么复杂和花里胡哨的动作也没用’ ‘这就已经很不错了,能攻击能闪避还能上树,要啥自行车……’ ‘……’ 听现场观众们的议论就不难发现。 如今的体感舱市场上,动作辅助系统的确是个冷门技术。 像《只狼》能做到这种地步,在玩家们看来,就已经非常够意思了,足以称得上是诚意满满,算是达到了体感舱动作游戏的及格线。 然而。 玩家们似乎忘记了。 黄金之风所追求
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