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25.终极反派收集物语-镜之国-6100 (第4/10页)
水,甚至开始对剧情产生质疑或吐槽。 所谓的设定,包括了人事物:人的设定主角、事的设定发生背景、时间、地点、物的设定能力值、武器。基於这些,故事的剧情应该建立在设定之後。意即:设定是背景。 我们可以把这段话简单理解成这样:在某个背景下设定,发生了什麽事剧情,形成了故事 我之所以认为设定b剧情重要,是因为综观过的,有时候x1引人的地方不光只是剧情,而是好奇「想知道主角会怎麽决定」,再由这个衍伸出日常向的剧情就只是看他的日常,吃饭聊天之类的 在一个故事中,最常被讨论的并不是剧情,而是角sE。我最喜欢,因为他很,而且OO。 为什麽这个角sE拥有让人喜欢的特质?这是设定赋予的。 为什麽发生某件事的时候,这个角sE会这样反应?这是设定赋予的。 为什麽你喜欢这个角sE?或许能变相的说,你喜欢这个设定。 拿恋与制作人b喻好了……它就是个设定相当成功的手游,即使剧情烂到让人怀疑人生nV主的部分,但那些男主角们依旧拥有高人气,同人周边创作源源不绝围绕着主角。 因为剧情让人满头问号,所以重点大多在於那些「主角」的表现。到处都有李太太白太太许太太周太太,yee,你问他们喜欢老公哪里?他会很明确的告诉你她喜欢哪一点:霸道?帅气?忧郁?可Ai? 依据以上,恋与制作人并不是卖剧情,他是卖成功的人设。 在《终极反派物语》中,设定有很多,但剧情很单一。每一章都有nV主不甘自己的弱小,不甘为什麽要被%%%。她不甘的有太多太多,每次却都靠男人赢,前两章也是重复%%
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